Puksiirimeeskonna erialakursus Puksiirimeeskonna erialakursusel õpetatakse tulevastele reservväelastele sõja korral nende käsutusse antava puksiir- ja päästeveoki juhtimist, selle veoki tehnilisi omadusi, ehitust ning oma veoki väiksemate rikete ennetamist ja kõrvaldamist. Õppepäevadele, mida nüüd nimetatakse rühmanõustamiseks, oleme rahalist tuge saanud algusaastatel Hiiumaa metsaametilt, KIK-ilt ning Eesti erametsaliidult. Sõna "kriket" algallikaks peetakse mitmeid erinevaid sõnu. Kavatseme järgmisel kümnendil tõsiselt tegelda ka nooremate metsaomanikega, et tagada seltsi areng. Üks lööja, keda nimetatakse striker'iks võtab palli vastu ning üritab kas kaitsta või palli lüüa et jookse saada.

Mängijad ja ametiisikud[ muuda muuda lähteteksti ] Iga meeskond koosneb üheteistkümnest mängijast. Sõltuvalt parimatest oskustest võidakse mängijat lugeda kas lööjaks batman või pallijaks bowler.

Mullune palga TOP: kes sai parimat palka? Vaata, kas sinu ettevõtte juht on ka Eesti kõrgema palga saaja hulgas. Parimate palgasaajate edetabeli koostamisel on aluseks võetud Eesti suurema palga­kuluga ettevõtte

Tasakaalustatud meeskonnas on tavaliselt 5—6 lööjat ja 4—5 pallijat. Mängijat, kes on silmapaistev mõlemas rollis, võib nimetada universaalmängijaks. Söötjate meeskonnast võtab üks mängija sisse väravavahi positsiooni, mis on kõrgelt spetsialiseeritud pallipüüdja positsioon. Kohtumist juhivad kaks väljakukohtunikku. Üks kohtunik seisab sööstjapoolse värava taga ja juhendab enamiku otsuste tegemist. Teine väljakukohtunik seisab aktiivsest lööjast vasakul käel square leg.

EUR-Lex Access to European Union law

See punkt annab kohtunikule parema ülevaate lööjast ning nii on tal lihtsam aidata teha lööjaga seotud otsuseid. Mõningates profikohtumistes võidakse arvamust küsida ka "kolmandalt" väljaspool väljakut asuvalt kohtunikult off-field umpirekellel on kasutada videosalvestised.

Rahvusvahelistes kohtumistes kindlustab see kohtunik mängu legaalsuse ja vaimu. Mängijad[ muuda muuda lähteteksti ] Meeskond koosneb üheteistkümnest mängijast.

  1. Suurenenud liikme kohandamine
  2. Liikme suurenemine on toesti
  3. EUR-Lex - R - EN - EUR-Lex

Balansseeritud meeskonnas on tavaliselt 5—6 lööjat ja 4—5 pallijat. Üks mängija meeskonnast, kes pallib, võtab ühtlasi enda ülesandeks wicket-keeper'i töö, mis on ühtlasi vägagi tähtis väljakumängija positsioon. Mängija, kes on ühtviisi tugev nii pallimises kui ka löömises, nimetatakse all-rounder'iks.

Vahetevahel võidakse wicket-keeper valida oma lööjaoskuste tõttu, kusjuures vastaskandidaat võib olla hea wicket-keeper, aga mitte nii heal tasemel lööja. Kohtunikud[ muuda muuda lähteteksti ] Mängu jälgib kaks kohtunikku.

Liikme suuruse tossy

Üks neist seisab wicket'i taga sellel väljakupoolel, kust toimub pallimine ja jälgib mängu sealt. Teine kohtunikest seisab lähedal sellisele väljakupositsioonile nagu square leg, mis annab küljelt ülevaate lööja kohta ja ühtlasi abistab ta otsuste tegemisel, mille puhul tal on toimuvast parem ülevaade. Mõnedel proffide mängudel võidakse kasutada veel kolmandat kohtunikku, kes ise väljal ei ole; tema ülesanne on abistada telerist näidatavate sündmuste kordustega.

Rahvusvahelistel mängudel tagab väljakult eemal olev kohtunik mängu vastavuse kõigile reeglitele ning mängu headele tavadele. Skoorilugejad[ muuda muuda lähteteksti ] Mängus kasutatakse kahte skoorilugejat scorers ning tavaliselt on selleks mõlema meeskonna poolt üks inimene.

Ametlike reeglite kohaselt peavad skoorilugejad kirja panema kõik jooksud runswicket'id ja kus vaja pallitud over'ite arvu.

Logistikapataljon

Nad peavad kohtunike märguannetele vastama, andes sellega teada, et on kohtuniku märguandest aru saanud ning lisaks sellele kontrollivad ka aeg-ajalt skooride vastavust omavahel ja kohtunikega. Praktikas kirjutavad skoorijad üles ka näiteks pallijate tulemusi, over'ite aega, meeskonna keskmisi tulemusi ning muud statistikat. Rahvusvahelistel ning rahvuslikel kriketivõistlustel nõuab meedia tihtipeale vastavaid andmeid ka endale, et neil oleks lihtsam kommenteerida, ning seepärast peavad mitteametlikud skoorilugejad arvestust ajakirjanike jaoks.

Ametlikud skoorijad teevad vahetevahel vigu, kuid erinevalt kohtunike veale saab neid alati pärast matši parandada. Wicket koosneb kolmest puupulgast, mis on püstiselt maasse torgatud ja kaetud kahe puupulgaga, mida kutsutakse bailsiks.

Pitch ehk pallimisala[ muuda muuda lähteteksti ] Enamus mängust toimub väljaku keskel, ristküliku kujulisel alal mida katab väga madal rohi ja mida kutsutakse pitch'iks. Pitch'i mõõdud on 10 × 66 jalga 3,05 × 20,12 m.

Liikme suuruse tossy

Mõlemas otsas on kolm püstist pulka stumps. Kaks puidust Liikme suuruse tossy bails katavad stump'e — nende otstesse on tehtud vastavad rennid. Bails'id puutuvad omavahel otstega kokku. Iga komplekti millesse kuuluvad kolm stumpi ja kaks bailsi nimetatakse wicketiks. Pitch'i otstes on ära märgitud lööjale mõeldud ala ning teisel pool otsas pallija ala kuhu pallija jookseb oma pallimisvoorus pallima. Seda väljaku ala kus lööja hoiab oma kurikat paremakäelisel lööjal parem väljaku pool, vasakukäelisel vasak pool nimetatakse off-side-väljakupooleks ning teist poolt leg side'iks.

Jooni, mis on kas värvitud või joonistatud pitch'ile, tuntakse nimetusega "creases". Crease'sid kasutatakse selleks, et määrata kindlaks, kas lööja on mängust väljas või mitte ning kas pallimine toimus korrektselt või mitte. Väljaku osad[ muuda muuda Duus, et suurendada liige paksusega ] Ühe inninguga mängudel, millel peab olema kindel arv korrektseid pallinguid on väljal kaks lisamarkeeringut.

Seda joont tuntakse kui "circle" ning ta jagab välja outfield'iks ja infield'iks. Kaks jardist 13,7 m ringi, mis mõlemad on wicket'ite ümber ning on märgitud punktiiriga, märgivad close-infield'i. Infield'i, outfield'i ja close-infield'i kasutatakse fielding'ul piirangute seadmiseks. Mängijate asetus[ muuda muuda lähteteksti ] Battiv lööv meeskond on väljakul alati kahe mängijaga.

Üks lööja, keda nimetatakse striker'iks võtab palli vastu ning üritab kas kaitsta või palli lüüa et jookse saada. Tema partner seisab teisel pool pitch'i pallija poolel ning teda kutsutakse non-striker'iks. Väljakul mängiv meeskond on väljakul 11 mängijaga, kusjuures kogu aeg on üks neist pallija.

Mullune palga TOP: kes sai parimat palka?

Palliv mängija peab pärast iga overit vahetuma. Wicket keeper, kes tavaliselt on terve matši selles ametis, seisab või on poolkükkasendis wickti taga, üritades Liikme suuruse tossy visatud palli püüda.

Kapten jagab oma ülejäänud üheksa mängijat väljale vastavatele positsioonidele fieldersüritades katta kogu välja nii palju kui võimalik. Sõltuvalt strateegiast võib mängijate asetus olla absoluutselt erinev. Igal positsioonil on oma kindel nimetus. Toss ehk mündivise[ muuda muuda lähteteksti ] Mängu toimumise päeval kontrollivad kaptenid pitchi, et kindlaks teha, millised pallijad sobivad vastava väljakuga, ning valivad oma meeskonna 11 mängijat.

Mõlema meeskonna kaptenid viskavad seejärel münti selleks, et kindlaks teha see meeskond kelle valida on kas nad battivad või pallivad esimesena. Overid[ muuda muuda lähteteksti ] Iga Liikme suuruse tossy on jagatud over'iteks pallimisvoorudeks. Iga over koosneb kuust järjestikusest "õigest" legal, vaata "Extras" peatükki täpsustuste kohta Milliseid suurusi on mees liige sama pallija Liikme suuruse tossy.

Ükski pallija ei tohi pallida kahel järjestikusel overil.

Liikme suuruse tossy

Overi lõppedes võtab pallija väljakumängija positsiooni ning teine väljamängija läheb pallima. Pärast iga overit vahetatakse battimise ja pallimise pooled ja väljakumängimise positsioonid vahetatakse vastavalt põhimõtteliselt peegelpildis. Kohtunikud vahetavad kohad sedasi, et see, kes enne oli bowleri poolel, läheb square-legi kohtunikuks ning sealt tulev kohtunik pallija otsa poole kohtunikuks.

Inningute lõpp[ muuda muuda lähteteksti ] Inning on lõpetatud, kui: 1. Kümme lööjat üheteistkümnest on mängust väljas dismissed.

Meeskond, kes peab saama vajaliku jooksude arvu võiduks saab need kokku.

Etteantud overid on pallitud ühepäevastel matšidel, tavaliselt 50 overit. Kapten annab teada, et tema inningud on suletud closed, see ei kehti ühepäevaste, kindla arvu overitega matšile.

Mänguaeg[ muuda muuda lähteteksti ] Tavaliselt mängitakse kahe inninguga matšid kolme kuni viie päeva jooksul kusjuures iga päev mängitakse vähemalt kuus tundi kriketit. Ühe inninguga matšid mängitakse tavaliselt kuue või enama tunni jooksul päevas.

Liikme suuruse tossy

Iga päeva kohta on ette Liikme suuruse tossy pausid lõunaks ja teeajaks lunch and tea ning lühemad pausid joogiks kus vaja. Alati on ka väikene paus inningute vahel. Mängitakse ainult kuiva ilmaga.

Vihma ajaks mäng katkestatakse kuid mitte tibutamise korral ning sama tehakse ka vähese valguse korral. Mõned ühe päeva mängud mängitakse nüüd prožektorite all kuid, v. Professionaalset kriketit mängitakse välitingimustes ning see tähendab, et Inglismaal, Austraalias, Uus-Meremaal, Lõuna-Aafrika Vabariigis ja Zimbabwes mängitakse tavaliselt Liikme suuruse tossy.

Nendes riikides on suvel tsüklonite ja tormide hooaeg. Battimine[ muuda muuda lähteteksti ] Batman seisab battimise alal palli oodates. Puidust kurikas mida lööja kasutab on pikk puidust kurikas mille üks pool on tasane ja teine kolmnurkne.

Kui lööja palli kurikaga lööb nimetatakse seda shot'iks või stroke'iks. Kui pall puudutab kurika serva nimetatakse seda edge'iks või snick'iks. Löökide nimetused tulenevad löömisel tekkiva kurika teekonna suunast ja sellest, kuhu batsmab palli suunab. Sõltuvalt meeskonna strateegiast võib lööja lüüa kaitsvaid lööke, et mitte mängust välja minna, või agressiivseid lööke tehes kiiresti jookse koguda. Lööjad tulevad lööma kindlas järjekorras, mille paneb paika meeskonna kapten.

Esimesed kaks positsiooni on nimetusega "openers" ning need kaks mängijat on üldiselt kogemustega lööjad, sest nende vastu pannakse tavaliselt kõige tugevamad pallijad Liikme suuruse tossy ka mängus Liikme suuruse tossy pall on täiesti uus. Pärast neid batib meeskond tavaliselt battimise oskustelt langevas suunas, jättes kõige nõrgemad lööjad viimaseks. Esiteks lähevad 5—6 parimat lööjat ning siis all-rounderid Liikme suuruse tossy viimaks pallijad kes ei ole just tuntud kui eriti head lööjad.

See järjekord võib iga kell muutuda sõltuvalt mängusituatsiooni muutumisest. Jooksude skoorimine[ muuda muuda lähteteksti ] Jooksu skoorimiseks on vaja palli lüüa ning joosta pitchi vastaspoolele kusjuures samal ajal jookseb lööja partner teiselt poolt pitchi battija poolele. Mõlemad jooksjad peavad puutuma maad lööjale mõeldud joone taga kas ise või oma kurikaga selleks, et jooks kirja läheks.

Juhul, kui lööja lööb palli hästi võib neil olla võimalus skoorida kaks või enam jooksu. Seda tuntakse kui "running between wickets". Samas ei ole ühtki vihjet või reeglit ning seega ei pea lööjad kindlasti jooksma kui nad palli on löönud. Juhul, kui lööja on löönud paaritu arvu jookse vahetavad nad oma partneriga pooled ning non-striker-lööja hakkab nüüd lööma, kuid seda juhul, kui ei ole tegemist overi lõpuga kuna siis pallitakse teiselt poolt pitchi ning siis on non-striker juba striker-lööja.

Kui väljakumängija fielder lööb pulgad wicketilt maha pall käes ning sel ajal ei ole lööja oma kindla ala sees kas ise füüsiliselt või kurikaga puudutades on ta mängust väljas run out. Kui pall läheb üle väljaku piiri, loetakse seda 4. Extrad[ muuda muuda lähteteksti ] Iga jooks, mille lööja lööb lisatakse meeskonna üldarvestusse. Meeskonna skoori lisanduvad ka jooksud, mis ei lähe kirja ühelegi lööjale.